Геймификация в бизнесе

Геймификация в бизнесе

Геймификация в бизнесе

Гейб Зикерманн Джоселин Линдер

2013 г.

101 глав ru

Читать Слушать Оглавление Скачать EPUB
Закладки и пометки сохраняются в этом браузере.

О книге

Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх? С одной стороны, игры часто воспринимаются как проблема, с другой – это единственная область, куда мы сами хотим быть вовлечены. В этой книге описана совершенно новая концепция геймификации, выстроенная с учетом современных реалий. С помощью нее становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.

Оглавление

  1. Глава 1
  2. Глава 2
  3. Вступление
  4. Игра Наполеона
  5. Увеличьте свою аудиторию
  6. Если вы не способны победить их, научитесь тому, что вам поможет, – и применяйте это
  7. Потребитель меняется
  8. Как посадить самолет, не имея опыта
  9. Прорываться сквозь шум
  10. Стимулирование производительности при помощи мастерства
  11. Глава 11
  12. Очки
Показать все главы: 101
  1. Бейджи (достижения)
  2. Уровни
  3. Таблицы лидеров
  4. Награды
  5. Чем геймификация не является
  6. Подготовка к геймификации
  7. Как социальные сети уничтожают автомобили
  8. Глава 20
  9. Ориентирование на потребителя
  10. Создание новой штатной единицы – директора по вовлечению
  11. Предоставление пользователям того, чего они хотят
  12. Вовлечение – задача номер один
  13. Понимание, когда игра становится главнее
  14. Создание центра передового опыта и инноваций
  15. Глава 27
  16. Определение конца игры
  17. Моделирование сценариев: имитационная игра как шар предсказаний
  18. Создание вовлеченности
  19. Геймшторминг на практике
  20. Развитие интеллекта
  21. Глава 33
  22. Ekins: работа, приносящая радость
  23. Рядовые сотрудники
  24. Мотивация управленцев и высококвалифицированного персонала
  25. Изменение компании с помощью геймификации
  26. Добровольность
  27. Глава 39
  28. Биржа и конкуренция
  29. Устранение разрыва в обратной связи
  30. Инновации будущего
  31. Моделирование
  32. Игра
  33. Глава 45
  34. Как мухи на мед: делаем наем сотрудников увлекательным
  35. Геймификация карьерной лестницы: бизнес-игра Reveal от L’Oréal
  36. Brandstorm: инновационный подбор кадров с помощью игр в реальном мире
  37. Игра как первый шаг к привлечению соискателей: примеры Marriott Hotels и Domino’s Pizza
  38. Обучение пониманию
  39. Сбиваем цену на обучение
  40. Обучающие игры: Rise of the Shadow Specters
  41. Метод четырех дверей в обучении: предоставьте в игре выбор
  42. Геймификация процесса обучения
  43. Использование симуляторов для игрового обучения
  44. Глава 56
  45. Эустресс и дофамин
  46. World of Workcraft, или Как избавиться от стресса
  47. Чарли Ким и тренировки для сотрудников Nextjump
  48. Удивительные результаты
  49. Стресс-тест
  50. The Biggest Loser
  51. Ловушки мотивации здоровья и благополучия
  52. Все хорошо, что хорошо кончается
  53. Глава 65
  54. Главное – это привлечь внимание
  55. Предлагайте приятные сюрпризы и развлечения
  56. Добавьте игровой элемент в свой бренд: пример Nike+
  57. Сделайте свой бренд веселее
  58. Привлекайте друзей своих клиентов
  59. Социализируйтесь
  60. Придумайте себе историю и расскажите ее
  61. Глава 73
  62. Проанализируйте игровую рутину
  63. Создайте мощный механизм вовлечения
  64. Постоянно обновляйте контент
  65. Предлагайте качественные стимулы
  66. Персонифицируйте игру и дайте игрокам возможность расти
  67. Создайте возможности для постоянного обучения
  68. Превратите лояльность в деньги
  69. Глава 81
  70. Изменения в поведении
  71. Работа с клиентами и создание сообщества: сокращение издержек и повышение качества
  72. Создание и внедрение инноваций
  73. Разработка новой продукции
  74. 11. Заключение
  75. Глава 1
  76. Глава 2
  77. Глава 3
  78. Глава 4
  79. Глава 6
  80. Глава 9
  81. Благодарности
  82. Узнайте больше с помощью приложения The Gamification Revolution
  83. Об авторах
  84. 1
  85. 2
  86. 3
  87. 4
  88. 5
  89. 6
Настройки
Тема
Шрифт
Размер 18px
Межстрочный 1.8
Режим чтения
Выделяет начало слов для быстрого чтения