Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
2026 г.
О книге
Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.
Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.
Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.
Оглавление
- Глава 1
- Введение
- Глава 3
- Текстом, картинкой, механикой
- Прямые высказывания и сюжеты
- Визуальность
- Процедурная риторика
- Глава 8
- Раздел 1. Священное пространство
- Глава 10
- Геймплей
- Сюжет
- Церковь юнитологии
- Стремление к экспансии
- Революционный характер
- Подавление индивидуальности
- Нерелигиозная природа
- Глава 18
- BioShock Infinite
- Far Cry 5
- Metro Exodus
- Глава 22
- Глобальные стратегии
- Paradox стратегий
- Paradox религии
- Глава 26
- Антиэссенциализм Смарта
- Измерения религии
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- Храм Трибунала
- Мифологическое
- Этическое
- Социальное
- Доктринальное
- Ритуальное
- Эмоциональное
- Материальное
- Религия Эшлендеров
- Мифологическое
- Доктринальное
- Социальное
- Эмоциональное
- Ритуальное
- Этическое
- Материальное
- Остальные религии
- Религия как Инаковость
- Христианоцентризм
- Религии как пространства
- Глава 50
- Мифология в ролевых играх
- Chainmail
- Dungeons & Dragons
- Фантастическая среда
- Фантастическая Семейка
- Фантастическая политика
- Тут живут тролли
- Baldur's Gate 3
- Фантастические религии
- Нерелигиозная религия
- Религиозные организации
- Религиозные персонажи
- Религиозные возможности игрока
- Симуляция или симулякр
- Гностицизм и язычество: Подходы ролевых игр к изображению религии
- Языческая модель религии
- Гностическая модель
- Определённость в смерти; неопределённость в послании
- Глава 69
- Раздел 1. King of Dragon Pass
- Раздел 2. Dragon Age: Inquisition
- Раздел 3. Cultist Simulator
- Раздел 4. Чёрная Книга
- Раздел 5. Cyberpunk 2077
- Заключение
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80