Сакральные квесты. Зачем религ...

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх

Леонид Владимирович Мойжес

2026 г.

155 глав ru

Читать Слушать Оглавление Скачать EPUB
Закладки и пометки сохраняются в этом браузере.

О книге

Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих. Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.

Оглавление

  1. Глава 1
  2. Введение
  3. Глава 3
  4. Текстом, картинкой, механикой
  5. Прямые высказывания и сюжеты
  6. Визуальность
  7. Процедурная риторика
  8. Глава 8
  9. Раздел 1. Священное пространство
  10. Глава 10
  11. Геймплей
  12. Сюжет
  13. Церковь юнитологии
  14. Стремление к экспансии
  15. Революционный характер
  16. Подавление индивидуальности
  17. Нерелигиозная природа
  18. Глава 18
  19. BioShock Infinite
  20. Far Cry 5
  21. Metro Exodus
  22. Глава 22
  23. Глобальные стратегии
  24. Paradox стратегий
  25. Paradox религии
  26. Глава 26
  27. Антиэссенциализм Смарта
  28. Измерения религии
  29. The Elder Scrolls III: Morrowind
  30. Храм Трибунала
  31. Мифологическое
  32. Этическое
  33. Социальное
  34. Доктринальное
  35. Ритуальное
  36. Эмоциональное
  37. Материальное
  38. Религия Эшлендеров
  39. Мифологическое
  40. Доктринальное
  41. Социальное
  42. Эмоциональное
  43. Ритуальное
  44. Этическое
  45. Материальное
  46. Остальные религии
  47. Религия как Инаковость
  48. Христианоцентризм
  49. Религии как пространства
  50. Глава 50
  51. Мифология в ролевых играх
  52. Chainmail
  53. Dungeons & Dragons
  54. Фантастическая среда
  55. Фантастическая Семейка
  56. Фантастическая политика
  57. Тут живут тролли
  58. Baldur's Gate 3
  59. Фантастические религии
  60. Нерелигиозная религия
  61. Религиозные организации
  62. Религиозные персонажи
  63. Религиозные возможности игрока
  64. Симуляция или симулякр
  65. Гностицизм и язычество: Подходы ролевых игр к изображению религии
  66. Языческая модель религии
  67. Гностическая модель
  68. Определённость в смерти; неопределённость в послании
  69. Глава 69
  70. Раздел 1. King of Dragon Pass
  71. Раздел 2. Dragon Age: Inquisition
  72. Раздел 3. Cultist Simulator
  73. Раздел 4. Чёрная Книга
  74. Раздел 5. Cyberpunk 2077
  75. Заключение
  76. 1
  77. 2
  78. 3
  79. 4
  80. 5
  81. 6
  82. 7
  83. 8
  84. 9
  85. 10
  86. 11
  87. 12
  88. 13
  89. 14
  90. 15
  91. 16
  92. 17
  93. 18
  94. 19
  95. 20
  96. 21
  97. 22
  98. 23
  99. 24
  100. 25
  101. 26
  102. 27
  103. 28
  104. 29
  105. 30
  106. 31
  107. 32
  108. 33
  109. 34
  110. 35
  111. 36
  112. 37
  113. 38
  114. 39
  115. 40
  116. 41
  117. 42
  118. 43
  119. 44
  120. 45
  121. 46
  122. 47
  123. 48
  124. 49
  125. 50
  126. 51
  127. 52
  128. 53
  129. 54
  130. 55
  131. 56
  132. 57
  133. 58
  134. 59
  135. 60
  136. 61
  137. 62
  138. 63
  139. 64
  140. 65
  141. 66
  142. 67
  143. 68
  144. 69
  145. 70
  146. 71
  147. 72
  148. 73
  149. 74
  150. 75
  151. 76
  152. 77
  153. 78
  154. 79
  155. 80
Настройки
Тема
Шрифт
Размер 18px
Межстрочный 1.8
Режим чтения
Выделяет начало слов для быстрого чтения