Skyrim. История создания великой игры
2017 г.
О книге
Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной составляющей игры. Масштаб влияния этой великой RPG на игровую индустрию по-настоящему огромен. Эта книга приоткроет занавес разработки и покажет, каких трудов стоило создать эту неповторимую атмосферу захватывающего приключения, где игрок ощущает всю полноту свободы.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Оглавление
- Глава 1
- Предисловие Корантена Лами
- Введение
- Биография автора
- Глава 5
- Дебюты студии
- Глава 7
- Тернистый путь Daggerfall
- Конец эпохи
- Становление ZeniMax Media
- Глава 11
- Легенда на марше
- Глава 13
- Общий проект
- Переделать вселенную
- Сокращать и обманывать
- Глава 17
- Bethesda или контролируемая информация
- 11.11.2011
- Глава 20
- Иммерсивный геймплей
- Определение игры
- Консоли против PC
- Глава 24
- Пересмотр способностей
- Обливион и кроссфит
- Почувствовать свою мощь
- Глава 28
- Скейлинг как метод контроля вселенной
- Играйте как вам хочется
- Глава 31
- Медленное падение человеческой Империи
- От Империи Мидов до Великой войны
- Возрождение Талмора и Альдмерского Доминиона
- Умбриэль и предательство Хьерема
- Пустые Ночи
- Начало конца
- Великая война
- Битва Красного Кольца
- Конкордат Белого Золота
- Восстание Братьев Бури
- Глава 42
- Изгнание на юг
- Возвращение в Скайрим и рождение нордской расы
- Первая Империя нордов, рождение и крах на рассвете времен
- Глава 46
- Восемь и Один
- Драконий культ
- Путь Древних
- Даэдра и аэдра, дети Рассвета
- Глава 51
- Коллегия Винтерхолда
- Гильдия воров Скайрима
- Соратники
- Темное братство
- Краткий трактат о вампиризме
- Кровавая Матрона
- Клан Волкихар
- Вампиризм в Тамриэле
- Глава 60
- Искусство тела
- Архитектура мира
- Выбор оружия
- Уникальный герой: философия и политические мифы
- Миф о сверхчеловеке
- Многоликий спаситель [27]
- Корни нордского национализма
- 5. Музыка Skyrim
- Глава 69
- Технический вопрос
- Переосмысленный жанр
- Влиять на собственное будущее
- Написание сценариев или пассивный нарратив?
- Самовыражающийся мир
- Radiant Story, последствия наших действий
- Fallout 4, наследница Skyrim
- Моддеры улучшают и оживляют вселенную
- Краткая история моддинга
- Переосмысление мира или его исправление
- The Elder Scrolls Renewal: суть моддинга
- Skyrim Special Edition: моддинг на консолях
- Глава 82
- It prints money!
- Икона поп-культуры
- Глава 85
- Новый рынок
- Открытый мир – наливай да пей
- Глава 88
- Одна серия, несколько циклов
- Пределы возможного
- А как же механики?
- Одиночная игра, которая объединяет
- Письмо от… в бесконечность
- Книги
- Пресса и Интернет
- Благодарности автора
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46